密室里(In The Backrooms)

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“如果你听到周围有什么东西,就跑,因为它肯定也听到了你的声音”基于流行的互联网creepypasta的气氛恐怖游戏……如果你听到附近有东西在移动,就跑,因为它一也听到了你的声音。”……你真的需要小心,因为你不是这个奇怪地方的唯一居民

小组帖子:寻找一名游戏制作人员合伙

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Strike 大家好,我们团队正在着手开发一个游戏教育软件, 用生动的例子和玩法来让考生理解知识,通过考试……问题请留言,或者发邮件至wellreceived@sina.com,谢谢!……柳暮云_八方寻隐: 需要声音相关的制作嘛?

doowind:ProjectR,一个用Godot Mono开发的面向移动设备的像素RPG游戏

indienova.com/u/doowind/blogread/28642

之所以决定写这个开发日志很大一部分是想要借此鞭策自己保持一程度的开发节奏。这是个什么游戏?……这是个针对移动平台的像素风的回合RPG游戏。为什么会做这个游戏?……而对于2D项目来说,我规划中的这个游戏并不需要很高级的功能和效果,这样一来Unity就有点大材小用了

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

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Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客化的 ARMORED CORE……小队;需要仅存资源求生存的玩家势力,将在这块三不管的大地上与其他势力竞争,并努力奋战

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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对熟练的开发者来说,用Unity做次时代画面的游戏也不是什么难事。……,在这里放个链接:为什么要有切线空间(Tangent Space),它的作用是什么?……当屏幕上所有的像素点都计算之后,自然就会得到一个关于该场景的渲染图

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码一个可以吐槽的点。……2,基本的功能,可以玩起来跑起来,打起来。等到了V3版本就希望是能具备所有的功能,基本的美术资源。……特别是角色的优化可能会放到最后,因为角色实在是很关键,需要更多的学习和shader的研究

小组帖子:踏上独立的旅程

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这几天完全自由的时间来做自己的游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华小偷TD。……希望大家多多支持~(转发自:原日志地址) dongfangliu: 老哥,你这个素材包我也有,请问你有什么创新的玩法嘛……敌人会出现混合兵种,BOSS,有奖励关。考虑让玩家DIY设计关卡,问题是这有意义吗?

FlorenShaw:像素美术学习手记【三】

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像素美术自学的第一周结束了对自己的进度比较失望,这是一个充满了沮丧的一周的收尾,我仅产出了一幅草图,一幅修都不想修的废稿,一个没画的半成品学习时间太少了……----------------------关于瓦片地图由于技能水平不过关,目前放弃了直接开始45°视角的瓦片地图制作……,这是一个512*512的建筑,建筑一共四层(含楼顶)配色非常单调, 因为我实在不知道该增加什么样的细节上去了

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #10:严谨与设计结合的香港理工大学

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对产业的体会更深了,毕竟游戏一程度上还是为了卖出去吧~参加这个项目之后首先对游戏设计的整体流程和游戏行业了一的了解……对于这个系列的读者,你还有什么需要补充的内容吗?……最起码,可以在一年内攒出一份起码两个游戏成品的作品集,也会有很多机会,相对和大陆的联系也比较紧密

Pavilion:一个第四人称解谜游戏

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什么是“第四人称”?原谅我孤陋寡闻没有听说过。不只在游戏里没有听说过。在其他领域也是一样。……从demo中看,Pavilion似乎已经一程度地解决了这些问题。……游戏会在2016年内发行。但他们已经开始贩售一些游戏美术印刷品。兴趣的小伙伴可以去看看

版本:Early Access


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