indienova.com/steam/game/2217840
“如果你听到周围有什么东西,就跑,因为它肯定也听到了你的声音”基于流行的互联网creepypasta的气氛恐怖游戏……如果你听到附近有东西在移动,就跑,因为它一定也听到了你的声音。”……你真的需要小心,因为你不是这个奇怪地方的唯一居民
indienova.com/groups/post/30087
Strike 大家好,我们团队正在着手开发一个游戏教育软件, 用生动的例子和玩法来让考生理解知识,通过考试……有问题请留言,或者发邮件至wellreceived@sina.com,谢谢!……柳暮云_八方寻隐: 需要声音相关的制作嘛?
indienova.com/u/doowind/blogread/28642
之所以决定写这个开发日志很大一部分是想要借此鞭策自己保持一定程度的开发节奏。这是个什么游戏?……这是个针对移动平台的像素风的回合制RPG游戏。为什么会做这个游戏?……而对于2D项目来说,我规划中的这个游戏并不需要很高级的功能和效果,这样一来Unity就有点大材小用了
indienova.com/game/armored-core-verdict-day
Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客制化的 ARMORED CORE……小队;需要仅存资源求生存的玩家势力,将在这块三不管的大地上与其他势力竞争,并努力奋战
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……2,有基本的功能,可以玩起来跑起来,打起来。等到了V3版本就希望是能具备所有的功能,基本的美术资源。……特别是角色的优化可能会放到最后,因为角色实在是很关键,需要更多的学习和shader的研究
indienova.com/groups/post/1437
这几天有完全自由的时间来做自己的游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD。……希望大家多多支持~(转发自:原日志地址) dongfangliu: 老哥,你这个素材包我也有,请问你有什么创新的玩法嘛……敌人会出现混合兵种,有BOSS,有奖励关。有考虑让玩家DIY设计关卡,问题是这有意义吗?
indienova.com/u/sd33a123/blogread/30560
像素美术自学的第一周结束了对自己的进度比较失望,这是一个充满了沮丧的一周的收尾,我仅产出了一幅草图,一幅修都不想修的废稿,一个没画完的半成品学习时间太少了……----------------------关于瓦片地图由于技能水平不过关,目前放弃了直接开始45°定视角的瓦片地图制作……,这是一个512*512的建筑,建筑一共四层(含楼顶)配色非常单调, 因为我实在不知道该增加什么样的细节上去了
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)